《文明6》作为一款深受玩家喜爱的策略游戏,其丰富的游戏内容和多样的文明选择吸引了大量玩家,在游戏中,有时会遇到建筑区块上显示红色感叹号的问题,特别是在使用了全特性MOD或修改了特色建筑之后,这些感叹号不仅影响游戏的观感,还可能影响玩家的游戏体验,本文将详细介绍如何去除这些红色感叹号,并提供详细的修改教程。
一、准备工作
在进行任何修改之前,强烈建议玩家先备份游戏文件,以防修改过程中出现意外导致游戏无法正常运行,备份文件通常位于游戏的安装目录下,特别是Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs文件夹中的Landmarks.artdef文件。
建议使用UltraEdit(简称UE)这款文本编辑器来修改文件,因为它具有更好的排版和搜索功能,可以大大提高修改效率,如果没有UE,也可以使用系统自带的记事本,但可能会比较费眼睛。
二、修改教程
1、打开Landmarks.artdef文件
用UE打开Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的Landmarks.artdef文件,这个文件包含了游戏中所有地标建筑的定义信息。
2、搜索BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY
在Landmarks.artdef文件中,使用快捷键Ctrl+F搜索BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY,这个关键字代表了电子厂建筑,在搜索结果中,你会看到四个匹配项,但我们需要修改的是第一段。
3、修改建造文明
找到BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY的第一段定义,你会看到其中有一段是规定了只有日本文明可以调用电子厂这个建筑,可能会看到类似CIVILIZATION_JAPAN这样的字样,我们的目标是将这里的日本文明改成我们想要的文明。
这里有一个限制:一个特色建筑的模型只能被一个文明调用,如果我们把这里的日本改成了中国,那么中国是可以建造电子厂了,但日本的电子厂就会显示成红色感叹号,在修改之前,需要确保你选择的文明不会与其他文明的特色建筑冲突。
4、复制普通工厂的定义
为了解决这个问题,我们需要找到普通工厂的定义,并将其中的一部分复制到电子厂的定义中,在Landmarks.artdef文件中,再次使用Ctrl+F搜索BUILDING_FACTORY,找到普通工厂的定义,你会看到多个匹配项,但我们同样需要修改的是第一段。
在普通工厂的定义中,找到与电子厂相同位置的一小段(通常是第三小段),你会看到这里是DEFAULT,表示所有文明都可以正常使用,我们将这一段复制下来。
5、替换电子厂的定义
回到BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY的定义中,将之前找到的CIVILIZATION_JAPAN(或其他特定文明的标识)替换为刚刚复制的DEFAULT,这样,电子厂就不再是特定文明的专属建筑,而是所有文明都可以建造了。
6、保存并测试
完成修改后,保存Landmarks.artdef文件,并重新进入游戏,你会发现,之前显示红色感叹号的电子厂现在已经可以正常显示了,整个工业区都显得更加饱满和有序。
三、注意事项
1、备份文件:在进行任何修改之前,一定要备份原始文件,以防修改失败导致游戏无法正常运行。
2、谨慎修改:在修改文件时,一定要谨慎操作,避免误删或误改其他内容。
3、测试修改:每次修改后,都要重新进入游戏进行测试,确保修改生效且没有引发其他问题。
四、相关问题解答
问题:如果我修改了多个特色建筑的定义,是否会导致游戏崩溃或不稳定?
解答:修改多个特色建筑的定义确实有可能导致游戏崩溃或不稳定,因为每个特色建筑都有其独特的定义和依赖关系,如果随意修改,可能会破坏这些关系,导致游戏无法正常运行,在修改之前,一定要确保你了解每个特色建筑的定义和依赖关系,并谨慎操作,如果可能的话,最好先在一个不重要的存档上进行测试,确保修改不会引发问题后再应用到主要存档上。